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難易度下がりすぎワロチ -- (名無しさん) 2011-04-07 17 39 23 HELLのアーケードより楽だゎ。 -- (名無しさん) 2011-04-07 18 01 27 簡単ですよねぇ -- (ホームパイ) 2011-04-10 16 20 52 スタイリッシュ厨乙 -- (名無しさん) 2011-04-14 00 35 55 レギュレーション固定されなくなった? -- (名無しさん) 2011-04-25 08 26 36 塚、アンリミマーズはねえの? -- (名無しさん) 2011-04-26 03 50 06 アンリミマーズってどっか押しながらでできたりしないかな -- (名無しさん) 2011-04-26 20 29 03 体感だけど家庭用は難易度上がってる気がする 飛び道具に反応してスレッジするようになったり(以前は猫魔球とかでも倒せた) ジンラグナも昇竜ぶっぱとかしなくなったっぽい -- (名無しさん) 2011-05-23 00 23 22 相変わらずの糞反応昇竜とかしてくるうえにほとんどのキャラが多少のコンボ使ってくるようになってる(例:コレダー Bスレッジ ガジェとか3C Cハイダー dc 6Corフェンリルとか2B 5C 5D D霧槍 6C C霧槍←漢字これで合ってたっけ?) あと若干立ち回りも強くなってる? CSんとき雑魚だったカルルがなんか凄い面倒臭くなってる -- (名無しさん) 2011-05-23 08 32 14 まあ、アンリミデットマーズモードは業務用格闘ゲーム専用モードだからしょうがない。俺なんかアーケードでアンリミデットマーズモードクリアするためにPSP板でコンボゲームを慣れるためにバーサスで自分がNORMALでCPUがアンリミキャラでコツコツ練習してやっとなれたって感じでクリアしたって感じだったよ、確かに言われてみればアンリミデットマーズモードあったほうが楽しめるしね! -- (名無しさん) 2011-05-24 23 00 03
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5Bの2段目の引き寄せ効果は以前からある。追加されたのは1段目。 5Cのjc(ヒット・ガード時)は健在。 OD時凍牙氷刃の追加演出は一応新規モーションだったり。 -- (名無しさん) 2013-02-01 23 12 57
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☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆まとめ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ここからジン戦 なぜジン戦からかというと 最近一番自信あるからっぽいです 開幕 バックハイジャンプでの相手の行動を様子見 遠距離 何もしません、威嚇に5Dを振る程度 相手の低ダを通す位置はダメ 相手が飛翔剣を打ったら、低空ダッシュJ2D また空中飛翔剣を相手が打ったら、着地硬直にD系統 中距離 基本的には相手の低空ダッシュを待って2DD、空投げもあり、5A対空も相手が自分から少し遠めであれば機能します 相手の地上ダッシュには2Bor下がって仕切りなおし 3C は6Bに負けたり、直ガ5Cが確定しちゃったりと 大惨事になります やめたほうがいいです 2Bはガードが間に合いますが、5Cとかに負けたりするので ジャンプで入れ替えや、下がる事も混ぜて、的を絞らせない 相手にゲージが無いときはスパイク貯めなしをおもむろに打っても可 相手の位置関係を良く見て行動する一番大事な距離で この距離がΛがやりやすい距離 維持しつつ攻勢を保てるようにしたい所 近距離 相手は暴れつぶし多数なので ラグナと同様、離れる事を第一に 使うものはハイジャンプ、バクステ、グラビティ、CA 中央であれば中段の意識は薄くしてもいいと思います かなり体力差があり、トウガをくらっても良い状況であるならば遠距離戦はわざと隙の多い技を振ってトウガをくらうというのも手 相手に50%あり、画面端に行ってしまった時のほうが地獄なので 逃げる事を優先する感じで あとはまぁできるといいなぁっていうのは 相手がジャンプキャンセル対応技をガードさせてきて ジャンプしたのを見て空投げとかですかね ジンに限って言えば6A対空はいらないっぽいっす そうそう 3Cで転ばした後のスパイク直ガされ確認 5Dとかはバックステップによく引っかかります そこは画面見てるように ここに限らず ジンがバックステップしたいとこに5Dを置くのはかなり良策 画面端空中の相手に6Dガードさせた時は派生が空かす場合が 多々あるので 気をつけましょう それくらいです あとは慣れていけば安定してくるかと ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆コピペ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ Q,JBに対する5Aで落ちないんだけど? A,多分それは位置が悪いのかと 真上近くは落ちないと思いますよ 相手のジャンプ着地点を見定めての地上戦間合い取りも大事になりますね ジン戦は難しいですね 慣れていると、あーこれは有利だなぁと思える部分多いのですが 苦手だと、特に苦しさを感じる相手だと思います まず画面端に行かない立ち回りを覚える事から始めるべきかと思います 特にスパイクの巻き方や、JD、J2Dの振り方を覚えると ジン側も接近しづらいので、少しずつ楽になってくるかと 地対地は2B先端が少し強いかもしれません 3Cは直ガードされるとヒレンソウが確定するので (その後パルサーでキャンセルしてもだめ)控えめに 2D当たらない距離が楽ですね 起き攻めって3Cの後でいいんですかね? それだったら僕はガープラ一個削るためのスパイク重ねて終わりです それ以外はほとんどした事ないですね 僕は空中飛翔剣の着地硬直や飛翔剣の確定反撃を主にダメージソースにしてます 後半になってくると+αでガープラがダメージや相手の焦りからのミスにつながったり など、プレッシャーをかけられます ジンですかー 遠距離と近距離はジンの間合いで、中距離はΛの間合いなので その距離で戦える実力を付ける事が一番かと 中距離スパイクは相手には嫌なものになります 基本僕はガードさせられると自信がある時以外は5D振りません ガンダッシュされても飛ばずに2B 置いとくとかもすると相手は嫌がりますね 対空は5Aがかなり強いです というかジンの飛びは全部落ちます 空投げもいいですね 触られてしまったら、相手の甘えた6Dとかに相打ち上等な3Cをあわせる などして、中距離に戻す事を考えますね こちらの空中ダッシュに引っかかるくらいの高さの空中飛翔剣が かなり嫌ですね その後のジンの行動が止めにくいです 徐々に焦らずラインを上げるのがΛ戦の鍵になると思います
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アンパンマングミ -- (本人) 2016-12-14 05 15 13
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 前作までと性能が変化。ニルヴァーナが近くに居る相手を吸い込み、その後演出が入るようになった。 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利失望しましたよ…ツバキ先輩。 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 対ラグナ戦闘前「姉さん・・ラグナ=ザ=ブラッドエッジを倒そう・・そして蒼を!」 「俺は今、機嫌が悪いんだよ」 対レリウス戦闘前「なぜ姉さんをあんな目に合わせた!!」 「少しは楽しませてくれよ?」 対レリウス勝利「覚悟してもらおうか・・父さん」 -- (名無しさん) 2015-09-15 01 31 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラクター性能 通常技5A 5B 2B 5C 2C 6C 3C JA JB JC J2C 後ろ投げ 必殺技エアペルシャ マミサーキュラー ミスティックモモ フォーリンメロディ DDキュアドットタイフーン マジカルシンフォニーマジカルにゃんこ マジカルピコハン マジカルピコハンすぺしゃる マジカルバット マジカルフライパン マジカルボム マジカルミサイル キャラクター性能 キャラコンボレートが減少(80%→70%) 通常技 5A 全体調整に倣い、ダメージが増加(220→300) 連打キャンセルが無限回から3回に制限された。 5B 発生高速化?(アルカディアによれば1F早くなったらしい) 前進する速度が速くなった? 2B ダメージが増加(400→500) 喰らい判定が増加した? 5C 初段補正が減少(100%→90%) 2C 同技補正が追加(70%) 6C 同技補正削除 地上ヒットで相手が浮かなくなった(空中ヒット時はそのまま。浮きが減った?) 3C 初段補正が減少(90%→70%) CH時、緊急受身不可になった。 JA 連打キャンセルすると2hit目以降のダメージが300になる(バグ?) JB ダメージが増加(400→480) JC 着地硬直が削除 J2C 乗算補正が一度のみになった 後ろ投げ 一部のキャラが端でバウンドしないバグが修正された 必殺技 エアペルシャ フェイタルカウンター対応技に 入力からやや遅れて弾属性無敵になるように(派生すると消滅?) RC時、自動で振り向くようになった マミサーキュラー 初段補正が減少(100%→80%) ミスティックモモ 鈍器投擲時の受身不能時間が増加 フォーリンメロディ 横方向への移動距離が減少 DD キュアドットタイフーン 初段の受身不能時間が大幅増加(補正が厳しい状態でも繋がるように) 1hit目の初段補正が減少(100%→70%)、乗算補正が一度のみになった。 保障ダメージが減少(30%→20%(全Hitで1338が892に)) マジカルシンフォニー マジカルにゃんこ 初段補正が減少(100%→60%) CH時バウンドするようになり、コンボに繋げられるようになった。 手元にも攻撃判定がついた マジカルピコハン 地上版の初段補正が増加(80%→90%) 空中版の初段補正が減少(100%→80%) 地上版CH時、バウンドするようになった。 マジカルピコハンすぺしゃる 地上版の初段補正が増加(80%→100%) 空中版の受身不能時間が増加。ハンマーコンが出来るようになった。 マジカルバット 受身不能時間が増加、端バウンドするようになりコンボに繋げやすくなった。CH時は1時方向に飛ぶようになった。 初段補正が減少(100%→50%) 同技補正が追加(10%?) マジカルフライパン ダメージが増加(400→500) 空中版の初段補正が減少(86%→70%) マジカルボム ストック数が3個に減少(強化版は6個のまま) 初段補正が減少(100%→80%) 発射時、レバー前後入力で着地点を調節できるようになった。(モモでの3連射は距離固定のまま) マジカルミサイル 初段補正が減少(100%→80%) CSIIのコンボは入るので、そのまま使える。 爆弾セット時6→3に変更。 攻撃力が下方修正された代わり、にゃんこやバットからコンボが入るようになった。 -- (★堕天使ロキ★) 2011-10-08 09 26 41 6Cヒットしても相手が浮かなくなった。 CHでは浮く -- (コルネイユ) 2011-10-11 15 30 58 6C FC対応になってFCなったけど浮かなかった気が…。 -- (H E) 2011-10-11 15 48 02 やはり6CはFCでも浮かないようです。 -- (名無しさん) 2011-10-19 21 59 58 キャラクター性能 キャラコンボレートが減少(80%→70%) ▲ ▼ 通常技 5A 全体調整に倣い、ダメージが増加(220→300) 連打キャンセルが無限回から3回に制限された。 5B 発生高速化?(アルカディアによれば1F早くなったらしい) 前進する速度が速くなった? 2B ダメージが増加(400→500) 喰らい判定が増加した? 5C 初段補正が減少(100%→90%) 2C 同技補正が追加(70%) 6C 同技補正削除 地上ヒットで相手が浮かなくなった(空中ヒット時はそのまま。浮きが減った?) 3C 初段補正が減少(90%→70%) CH時、緊急受身不可になった。 JA 連打キャンセルすると2hit目以降のダメージが300になる(バグ?) JB ダメージが増加(400→480) JC 着地硬直が削除 J2C 乗算補正が一度のみになった 後ろ投げ 一部のキャラが端でバウンドしないバグが修正された ▲ ▼ 必殺技 エアペルシャ フェイタルカウンター対応技に 入力からやや遅れて弾属性無敵になるように(派生すると消滅?) RC時、自動で振り向くようになった マミサーキュラー 初段補正が減少(100%→80%) ミスティックモモ 鈍器投擲時の受身不能時間が増加 フォーリンメロディ 横方向への移動距離が減少 キュアドットタイフーン 初段の受身不能時間が大幅増加(補正が厳しい状態でも繋がるように) 1hit目の初段補正が減少(100%→70%)、乗算補正が一度のみになった。 保障ダメージが減少(30%→20%(全Hitで1338が892に)) ▲ ▼ マジカルシンフォニー マジカルにゃんこ 初段補正が減少(100%→60%) CH時バウンドするようになり、コンボに繋げられるようになった。 手元にも攻撃判定がついた マジカルピコハン 地上版の初段補正が増加(80%→90%) 空中版の初段補正が減少(100%→80%) 地上版CH時、バウンドするようになった。 マジカルピコハンすぺしゃる 地上版の初段補正が増加(80%→100%) 空中版の受身不能時間が増加。ハンマーコンが出来るようになった。 マジカルバット 受身不能時間が増加、端バウンドするようになりコンボに繋げやすくなった。CH時は1時方向に飛ぶようになった。 初段補正が減少(100%→50%) 同技補正が追加(10%?) マジカルフライパン ダメージが増加(400→500) 空中版の初段補正が減少(86%→70%) マジカルボム ストック数が3個に減少(強化版は6個のまま) 初段補正が減少(100%→80%) 発射時、レバー前後入力で着地 名前 コメント すべてのコメントを見る
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挑発とは 特殊効果 関連事項 挑発とは 挑発とは、ゲームプレイ中にSTARTボタンを押すことで出せる、キャラ固有のアピールである。専用のボイス、モーションがあり、相手へのアピールとして使われる。 キャラによっては打撃判定が付いているものもあるが、大抵は発生が遅めでコンボに組み込めない。CSのタオカカは挑発の発生が早い上にキャンセル可能、しかも乗算補正が高かったため、挑発をコンボに組み込んだ「挑発コン」と呼ばれるコンボが主力だった。 特殊効果 アーケードモード一度だけ自分のヒートゲージを100%にすることが出来る。 スパーリングモード押すたびに自分のゲージ、バーストゲージをMAXに出来る。また挑発中に再度STARTボタンを押すと、自分の体力を100、50、20、10%に変化できる。 関連事項 勝ち挑発 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CPU戦の固定対戦相手(CP) 3戦目:タオカカ 6戦目:バレット 7戦目:バング 8戦目:レイチェル アラクネがいないのに驚き。 -- (名無しさん) 2012-11-25 17 14 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アステロイドビジョンのダッシュとハイジャンプはわかりますが ジャンプと言う表記は微妙に違う気がします。 -- (名無しさん) 2010-08-07 21 01 04 編集をしたものですが なんだか中途半端な方向に編集されなおされてるんですが。 正しいことは正しいのでけれど 文章を簡略化しすぎて言葉足らずになってる気がします。 まぁ直す気もないのでこのままにしておきます。 ただ上のアステロイドビジョンの ジャンプ攻撃を中段の低空ダッシュだけは変えました。 さすがにジャンプ攻撃ではないので。 -- (名無しさん) 2010-08-07 21 16 05 DLC買ってないので何ともいえないけど、体力って確認できるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-10 11 30 21 トレモとかでダメージ確認すれば 分かると思いますが? -- (名無しさん) 2010-08-16 23 59 26